2024加拿大惊悚恐怖《暴力本性》BD1080p.中英双字


暴力本性海报

名称:暴力本性

别名:具有暴力的性质 / In A Violent Nature

主演:瑞恩·巴雷特 / 安德烈埃·帕夫洛维奇 / 卡梅隆·勒沃 / 里斯·普雷斯利 / 利亚姆·利昂纳 / 夏洛特·克里根 / 莉亚·罗斯·塞巴斯蒂安尼斯 / 萨姆·鲁尔斯顿 / 亚历山大·奥利弗 / 蒂莫西·保罗·麦卡锡 / 劳伦-玛丽·泰勒

导演:克里斯·纳什

地区:加拿大

年份:2024

语言:英语

时长:94分钟

暴力本性剧情介绍

一个可怕的恶灵被意外唤醒,它不断地飘荡在这片森林之中,将死亡带给了它路途上所遇见的每一个人,它的心中只有一件事:夺回属于它自己的东西。

暴力本性下载地址一

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暴力本性豆瓣热评

  • Anything Goes!2024-07-01 03:37:07

    Johnny的起源故事明显是在致敬Jason嘛,如热评所说,这部是杀人狂视角的恐怖片,全片大部分镜头都在跟着Johnny,看他怎么移动、怎么找目标、怎么杀人,跟在操纵游戏角色一样,几乎无背景音乐这点非常加分!道具是假了点,但也算看得过去; 原本不喜欢最后把镜头给逃跑的女生,但老夫人停车给她包扎时,我也和女生一样非常害怕Johnny从哪再跳出来,瞬间get到那种紧张感。

  • 亵渎电影2024-06-29 17:33:02

    转化一下视角,就是老套的青春虐杀片,现在换成了杀人魔视角,竟然变成了无聊的文艺片。这种歪打正着的文艺感,可能是这部电影最特别的地方吧。无意义的跟拍镜头,用来凸显杀人魔日常的离谱,没了神出鬼没之后,也削减屠杀的恐怖感,加上质感糟糕的肢体道具,让虐杀变得很廉价可笑。

  • 柳如芊2024-06-05 08:06:33

    挺好睡的,睡一觉醒过来也不影响看后面的剧情,每个角色的死法千奇百怪,所有人死前都呆若木鸡,都怀疑杀手是不是自带眩晕和降智的魔法攻击。。。

  • Piglette2024-07-01 18:28:02

    观感就是“国家地理摄影师有个slasher导演梦” 风景拍得挺美,其余一坨翔。湖边游泳戏俩演员台词说得一股AV感。变态慢吞吞砍人的时候其他吃瓜群众都不带跑的。结尾冗长且不明所以,感觉导演实在拍不下去了,又怕观众无聊,于是就给大家讲个熊的故事吧。以后这种空有概念毫无执行的片子还是算了。

  • Robin Robinson2024-06-30 20:50:04

    电影证明了Slasher类型影片真的不适合以杀手视角展开。青少年扯皮,主角犯傻的元素全没了,虽然都是吐槽最多的元素,但是没了这些元素还真难撑起来类型电影。电影有些虐杀方法很棒,也是个大胆的实验,肯定有很多人早就想试试以纯粹杀人的视角拍了。虽然无聊但是鼓励一下吧,毕竟这次实验的失败以后类型会越来越少

  • 勾陈2024-06-03 11:27:57

    血腥度倒是够的,断肢爆头割喉穿膛一个不少,但总体还是挺无聊的。听说导演最初是想以Jason为视角翻拍Friday the 13th,但版权没谈拢,于是变成了独立的砍杀片。对于Jason来说,变换视角会给人耳目一新之感,但对于不知名杀人狂来说,大量的跟踪镜头对于塑造角色并无太大帮助,反而减少了jumpscare。结局更是莫名其妙的平淡。如果杀人狂突然转身杀了摄影师电影就能提上一档次。

  • Lumity2024-06-29 21:27:00

    没有预告片来的那么有劲,反而成为了一种沉闷的,把自然肃静和不死人魔的狂乱相结合的砍杀解构电影。当然这片本身在剧作上就是完全走了十三号星期五的路子,用跟随视角拍了个类杰森。中间几段的砍杀戏中规中矩,但因为镜头风格原因也显得缺乏设计和美感。其实这种所谓杀人狂视角,只不过是把《血腥死亡营》第二第三部改成了跟随镜头,有一定实验意义,电影中既然有FPS镜头,全程跟随模仿游戏的的TPS镜头应该也不错,但节奏这么沉闷肯定不太行。

  • 秋色纯2024-08-11 20:57:53

    复古窄幅画面,背后拍摄的第一视角,节奏真的好慢,人物总是说着粗俗生硬的台词,而杀人魔一言不发, 持续地缓慢地走着,他力大无穷很聪明,腿脚也利索,就是享受着丛林漫步的格调,并且杀掉每一个看到的人,血腥度是有的。差的地方,就是受害者都像是玻璃做的,一碰就碎,而且都没脑子反应迟钝,主角走路的场景,感觉占了电影篇幅好大比例,最后为了讲述一个概念,硬是出现了单场景10分钟的密集对话,太拖拉折磨人,最主要的设定漏洞是,死的时候是个小孩,复活却成了强壮的成人之躯。单调简单的故事。

  • FY72024-06-30 17:28:09

    能把一个连环杀手拍的这么无聊也是没谁了,电影大部分以杀手的视角拍摄,行走犹如NPC。

  • LeungChanXXX2024-07-20 20:50:45

    尝试以人魔的角度来呈现一部《十三号星期五》式Slasher,但收效甚微,并且有些时候又忍不住转换为常规的视角,形式完成度不足。只能说血腥桥段倒是挺狠的。

  • 差不多查理2024-09-09 04:36:29

    80%都在拍杀手走路,走的永远比逃跑的快。杀手视角展开虐杀片,算是比较新颖的尝试。

  • 方聿南2024-06-30 00:43:31

    整个就一杀人狂视点的《十三号星期五》,血腥场面和尺度还那样,但换了视角明显显得凶暴不少,因为给予观众“我(操控的人物)做出了那些行为”的幻觉,大量行走林间的场景看似无意义,其实是以游戏模拟画面强化这种感知,视听技巧其实很高级,结尾切回逃脱女主后张力紧绷到令人窒息。但杀人狂林中漫步毕竟缺乏剧情发展而显得冗长,就像为圆反转而牺牲角色可信度的悬疑片,这也是另一种为了结果而损伤过程体验的做法。当然,作为一种恐怖片的尝试,不乏价值。我参与翻译了一段,正好有全片最有趣的那个下半身笑话。

  • 郑荆沙2024-07-01 23:42:52

    摄影镜头林中跟拍,惊悚新视觉~生猛 血腥 景更美!挺实验的户外片~

  • RyanMakkk_2024-06-29 15:50:38

    蠢蠢的男男女女,不精致的假肢断臂,老套无聊的故事情节,组成了一部不太难看的电影,作为血浆片来说够了。

  • SundanceKid2024-06-29 20:46:39

    很粗粝很傻气。不如把万圣节第一部的POV镜头重温一下

  • 明天就现充2024-06-29 22:51:02

    这不就是十八线粗制滥造版杀人狂视角的rpg游戏吗,搞几个定点机位几个空镜头就想整成文艺片啦?

  • 猪头妖怪2024-07-02 02:13:17

    从杀人狂魔的视角来展开故事,这点子确实有点新意。但结果证明,别人不用这个点子确实是有道理的。当引导故事的角色全程都几乎没有表情、没有对白、甚至也没有正脸时,那就只剩下无聊了。看到最后,我都已经搞不明白,我这看的到底是一部恐怖片还是一部徒步纪录片了。

  • 局外人2024-07-04 03:19:46

    第一视角作为核心卖点也是本片比一般杀人魔电影更更无聊的元凶。唯一亮点可能是贡献了头颅破肚杀的趣味杀法。 PS.杀人魔设定上是弱智,但表现得未免太聪明了点也。

  • 红酒与谋杀2024-07-06 14:56:54

    大银幕。在一种伪高级的视听外观之下做着无谓的尝试,影片当然也并非全部经由杀人狂/捕食者的视角所构成。能看出导演想用艺术电影的美学方法去拍摄一部砍杀片,结果是“类型”与“艺术”两不靠。如果是前者,它理应是十三号星期五、德州电锯杀人狂(以营地/凶宅为中心展开的追逃)那样具备类型强度的horror;如果是后者,它应该有勇气去成为一部漫游电影或行走中的电影,它可以是极致的游荡诗(如GVS的杰瑞、最后的日子)。本片在技术上已经相当马虎了,更是完全没有一个严密的声学系统。起一个故作高深的片名,搞点缓慢的运镜,再延长一点字面意义上单颗镜头的持续时长(随后又用跳切数次中断预备的时空连续体),这就算是在拍艺术电影了??一部充斥着假声轨、假行动、假死尸、假哲理,还妄想净化slasher,却反被销蚀的刻奇之作。

  • 迷蟲朋克2024-06-30 22:37:22

    很像动物世界纪录片风格的杀人狂片......全程最舒爽的是第一人称反派的脚步声。在森林里走来走去,嘎吱嘎吱踩树叶的声音特别解压。炮灰们领便当前讲话的声响,更像一种奇妙的旁白,这个设计好新颖。最喜欢脑壳儿从湖边山坡坡上辊下去的远景,我反复盯着看了好几遍,头停在中间,大概是灰尘和石子又被推着滚到水底,平缓、漠然,从不讲话的孤僻杀手。优点就是景美,比起《致命弯道》那种更有美学赏析,缺点就是炮灰们死前的表现太像假的了!那个被丢斧头死的^^呵呵,为了拍出好镜头不至于让人物降智到这种程度啦!还有几个人逃到加油站站在那边聊天,凶手一点点走过来,超级不带劲儿......要是炮灰们满场乱跑,滋哇乱叫拿了很多武器,被追着跑才爽(。想起我被屠夫往死里追,队友在旁边干站着看的回忆,比这刺激多了(昏厥)。

  • 橘子洲头的橘子2024-06-30 16:59:07

    第752个想看的豆友。 迷人的背影,永远都是在森林里不停的走。杀人也是狠准快。起初还以为永远看不到他的正脸,当他把面具摘掉的时候,噢,我的老天!真是一张标准的丧尸脸!(16:55看完)

  • 一壶好酒配热粥2024-07-21 03:47:41

    叫《林中漫步》或《你的背影》要更加贴合,提供的杀人狂视角跟拍并没有给到虐杀的刺激体验,反而全程无聊的在注视杀手走路,配上大量空镜头,慢悠悠的让紧迫感荡然无存,堪称史上最墨迹杀人狂。原本增添神秘感的小镇杀人传说与恶魔被唤醒的设定同"熊的故事"般空有概念,最后的感受犹如丧失尖叫技能的主角,呆若木鸡。

  • mills2024-06-29 18:33:23

    好像麦叔拿着《断魂小丑》的本子和化妆道具乱入了《十三号星期五》片场一样,1.33画幅,摄影滤镜比较舒服,演员们很出戏,被捅被肢解竟然面无表情一声不吭,严重怀疑是主创对恐怖片里的各种尖叫恨之入骨?

  • 大帅仔2024-06-30 15:50:04

    杀人手法很全面,也很新意,同样的树林湖泊,很有杰森的味

  • 旧书君2024-07-01 16:07:38

    第三人称pov,缩短声音距离,丛林植物光线变化像渲染建模,这简直就是麦克迈尔斯为主角的TPS。pov切到final girl那段跟随长镜头太棒了,紧绷到心脏骤停。在这种体验型电影中加入一些隐喻故事反而显得有些不纯粹(但能理解为什么金老爷子盛赞)

  • Devlali Number2024-06-30 00:39:19

    极其糟糕,完全理解不了之前的烂番茄以及故弄玄虚的前期评论,就是八十年代砍杀电影的“杀手视角”跟拍,杀手的“慢悠悠”很快杀死了神秘感与紧迫感,虐杀的感官刺激也随之被削弱,咱就单纯说血腥,和断魂小丑真的不在一个量级。真的,现在是不是搞点儿画幅搞点儿空镜头就以为自己是A24了啊???

  • 谢谢你们的鱼2024-07-02 07:57:16

    林中漫步的虐杀艺术家,比《13号星期五》系列好看多了,带来了一种杀手视角第三人称游戏的体验感,虐杀场面的想象力和导演的视听设计都非常在线,还融入了一些《月光光心慌慌》和《德州电锯杀人狂》的致敬,挺奇妙的。

  • melvins2024-07-01 23:54:16

    上帝视角 很少导游敢于这么拍了!缓慢的死亡金属风格

  • 驹光过隙2024-07-02 23:53:04

    以为会是部很血腥的爽片,看完有点失望,整体来说血腥画面并不是很多,风景拍得还好。前面一个多小时的时间都是以杀人魔视角展开,确实挺新颖,却也很乏味,基本就是看杀人魔的林中漫步以及血腥屠杀,最后又切换为逃亡者的视角,确实能给人一种杀人魔会随时出现的紧张感

  • 如意萬重2024-06-29 23:53:56

    暴力砍杀片,虽然并未体现人类的癫狂,但是深层的恐惧是相通的,森林里有这样一个人魔,无处不在,不知何时何地突然出现,收割生命是足够恐惧的。尤其是女主逃出生天之后望着森林深处,眼神一丝不敢放松,仿佛下一秒人魔就蹦出来的恐惧感成功传递到屏幕外。 作为恐怖片《暴力本性》也有些突破,影片前半段都是人魔视角,行走,寻找目标,观察目标,等待机会,下手。然后接近另一个目标,他有的是时间,也有足够的耐心,更不怕人类的武器。 不过本片也有蠢得地方,护林员既然知道这家伙还会重来,上一次制服的时候就该处理干净,比方说深挖,焚烧,办法有很多。

  • 字母君2024-06-30 18:35:26

    选择了极端的形式,却无法贯彻到底,数次本可避免的视角变换让人觉得“何必呢”。 并非一无可取(例如结尾final girl的逃亡、与另一位final girl的邂逅),但误以为自己可以用虚假的slow cinema外壳重新发明轮子、调转视角就能解构类型,未免太想当然。

  • 陈哈2024-06-30 17:15:05

    对于这种血浆型的恐怖片,我是很谨慎观看的,加上还没出分,就更加犹豫。只怪命不好,打开某瓣页面,第一页给显示的都是好评,还有一条说极简风云云,我就跟开盲盒一样看了。开篇那混账老头往林子里跑,我就担心导演会不会玩弄观众智商,但还是抱着给个机会的心态看下去了,直到那个护林员(也可能是警员)拿着枪出现的时刻,导演终于没能逃脱大部分恐怖片导演的诅咒——就是要为了制造血浆而拿观众的智商开涮,你说这护林员明知开枪能放慢这玩意的脚步,你又不缺子弹,你多开两枪会怎样,倒也不怪护林员,这些恐怖片导演就是逃脱不了这个智商诅咒,他们以为是在玩弄观众的智商,其实暴露的都是自己的智商。你实在编不下去了,你就让它一直砍砍砍呗,那游戏《骑马与砍杀》都能成经典呢——至少人家智商是对路的。

  • Wi-Fi2024-07-21 02:00:13

    这么粗制滥造装文艺的片你和我说最恐怖?那不如有点剧情来得痛快,无聊的让人快进,道具廉价地一批。这不是典型的空有噱头概念却没任何一点实质的体现?

  • wrzyy2024-07-08 10:13:03

    低成本粗制滥造b级片,廉价的道具和特效没有制造出任何恐怖感,而且真无聊,镜头跟着怪物杀手背后慢慢晃悠着走来走去,话筒跟着录下青少年的无聊谈话,除了交代怪物诞生背景,其他的都是毫无意义的内容。练瑜伽那个妹子是哪里找的演员,虽然死的很惨但演技真是让人看笑了。到最后就是讲不要乱拿东西?

  • kylegun2024-07-04 01:32:25

    老家寻根掰扯红脖,夜半听古背景抢镜,竖锯脑壳walkman掉线,铁索钢钩瑜伽穿肚,游泳飞斧砸头颅,天真无邪玩小车,缓慢劈柴报世仇,扮英雄秀恩爱不得把你斩成十八碌?从前从前有只熊……走山林逛花丛风景真好,摄影估计拍得挺开心。阿兰·克拉克《大象》的又一扩展玩法,可惜中途就露怯了没有第一人称进行到底。以为那么花哨的形式能整点深度,底子其实还是最土的slasher模板,请《黑色星期五》的阿姨来大段讲述自然之恶顺便制造开放性结局,导演你以为自己是科恩兄弟在拍《老无所依》吗? : )

  • toishiki2024-06-08 05:28:16

    导演哪里随便找的朋友三四执着两个dv三脚架拍啊…既不吓人也不好看,叙事几乎没有,演员们好出戏,镜头好无聊。唯一值得肯定的是特效妆。很适合催眠用。

  • 天门外的回忆2024-07-05 23:05:59

    5.1_暴力本性 In A Violent Nature (2024),历经了几个2B青年半个小时的絮絮叨叨后,一个怪胎以第三人称游戏视角步行穿梭在森林草地花朵,经历白昼夕阳月下慢腾腾一路杀戮,道具逼真尚可,杀戮方式和血腥程度还算有看点,但剧情冗长无聊且超慢节奏。

  • 饮歌2024-06-04 05:15:28

    你本来预想的东西这部电影可能给不够你,因为全片大部分的时间都在“敬畏自然”,但是恰恰是这种大篇幅的寂静山林,才给了为数不多几场虐杀戏足够的窒息感。

  • 菠菜长颈鹿2024-05-29 15:34:23

    勉强凑合的爆米花血腥片,最大的缺点是重复拖沓的运镜和演员时常不在线的演技,电影院看得大家一阵阵爆笑,结尾以为出现了大boss或者新人物把之前线索串起来,结果就潦草结束了??

  • 华盛顿樱桃树2024-06-30 23:25:33

    纯粹为了制造血浆而做的电影。只有感官刺激,还做得特糙。但凡多想一想这个电影都看不下去。但话说回来已经很久没看这种类型了,是拍得少了还是我看的少了。

  • 朋克大帝2024-06-29 17:58:23

    怕听音乐的胖子着凉送他进屋去睡,教泳衣妹潜水闭气,帮瑜伽妹伸展筋骨,还替护林员分担伐木的体力活,再苦再累也不后退,只求别再拿我吊坠。

  • Jorge. Wo2024-06-29 12:55:55

    森林、湖泊、鸟鸣,影片极力刻画自然景观让所有暴力、血腥发生在其中,就像是影片刚开始捕兽夹旁的动物尸体,一切看起来又充满合理和自然。

  • обломов2024-07-02 11:38:08

    开头有点拖沓,但是进入正题,面具兄一点不含糊,着装致敬厂长蓝皮好评

  • 憨兔兔2024-06-29 22:05:31

    不像电影,像第一第三视角交替的暴力恐怖动作游戏

  • 热情华夫饼2024-07-06 00:37:30

    怎么会这么无聊,感觉导演也不知道自己在拍什么

  • 等等我2024-07-03 07:18:04

    把屏幕比例画面质感色彩摄影做的再复古 也掩盖不了十足烂片的本质

  • .Sbaraglia2024-06-30 01:27:49

    平和优雅 没有嘈杂的尖叫 只有一个仍会沉迷钥匙扣上汽车玩具的大孩子 他移动慢吞吞但下手快准狠 非常反差萌 再加上复古可爱的特效道具 形成一种莫名的喜感。 人物背景着墨不多 但已经构建得相当完整(尤其是历史上第二次屠杀) 高效建立起人物时间纵深。视点转换后 夜林虫鸟声和砍杀声加强混合为背景音 颇有《德州电锯杀人狂》的味道。皮卡上的一段 巧妙生成双重悬念 其一是讲述者口中故事的悬念(故事本身及观众对于其是否与影片有关联的猜测) 其二是女生是否真的逃出魔掌的悬念(观众对于是否有反转的焦虑等待) 这甚至成为全片悬疑感最强的部分 以至最后对树丛的凝视得以将情绪延续扩散 让任何风吹草动都能带动起紧张不安。 题外话:我一直以为对护林员要从裆部劈开的 结果只是一个常规操作 可能因为模型太难做所以躲懒了吧哈哈

  • AshtrayGem2024-07-14 04:35:22

    几个血腥镜头相当的典了,尤其是瑜伽那个,厉害了!电影院后排倒吸一口冷气哈哈哈...但是在上车后太多对话,之前又太多长镜头和白噪音,我居然睡着了..总的来说非常的有美感,从杀人狂的角度来看...你全程都会在画面中找杀人狂...但是真的太艺术了,我都抵不住睡着了...